Googleさんから「NVIDIA Inspector ネタを詳しく書くといい感じかも」と助言されたので、
前回より詳細に設定などを解説していきます。
2013/06/17
チームルームならびにキャンプシップの画像を追加しました
2015/08/29
ダウンロードファイルを 当ドメインファイルサーバ へ変更しました
[ファイルの内容に変更はありません]
はじめに
参考までに、前回の投稿はこちらです。
https://pso2.ares-ac.com/post-1188/
今回は、3つの設定を比較していきます。
なお、アンビエントオクルージョンとアンチエイリアスは、
設定によっては影の付き方やぼかし方が異なるので、
色々試して好みの設定を探してみるのもアリです。
基準となる3つの設定
[su_spoiler title=”設定1「ドライバの設定で可能な最高画質+α」”]
Setting ID | Setting Value |
---|---|
Compatibility | |
Ambient Occlusion compatibility | 0x00000000 (Dragon Age 2) |
Antialiasing compatibility (DX1x) | 0x00000000 |
Antialiasing compatibility | 0x00000000 |
SLI compatibility bits (DX1x) | 0x00000000 |
SLI compatibility bits | 0x02400005 (FIFA 13… |
Antialiasing | |
Antialiasing – Behavior Flags | None |
Antialiasing – Gamma correction | On |
Antialiasing – Line gammma | Enabled |
Antialiasing – Mode | Override any application setting |
Antialiasing – Setting | 32x [32x CSAA (8 color + 24 cv samples)] |
Antialiasing – Transparency Multisampling | Enabled |
Antialiasing – Supersampling | 8x Supersampling |
NVIDIA Predefined FXAA Usage | Disallowed |
Toggle FXAA Indicator on or off | Off |
Toggle FXAA on or off | Off |
Texture Filtering | |
Anisotropic filtering mode | User-defined / Off |
Anisotropic filtering setting | 16x |
Texture filtering – Anisotropic filtering optimization | On |
Texture filtering – Anisotropic sample optimization | On |
Texture filtering – Driver Controlled LOD Bias | On |
Texture filtering – LOD Bias | 0.000 |
Texture filtering – Negative LOD bias | Clamp |
Texture filtering – Quality | High quality |
Texture filtering – Trilinear optimization | Off |
Common | |
Ambient Occlusion setting | High quality |
Ambient Occlusion usage | Enabled |
Extension limit | Off |
Frame Rate Limiter | Off |
Maximum pre-rendered frames | Use the 3D application setting |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Single display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Show PhysX Visual Indicator | Off |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | On |
Vertical Sync Smooth AFR behavior | Off |
Vertical Sync Tear Control | Standard |
Vertical Sync | Force on |
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”設定2「アンチエイリアス互換性変更」”]
Setting ID | Setting Value |
---|---|
Compatibility | |
Ambient Occlusion compatibility | 0x00000000 (Dragon Age 2) |
Antialiasing compatibility (DX1x) | 0x00000000 |
Antialiasing compatibility | 0x004018C0 |
SLI compatibility bits (DX1x) | 0x00000000 |
SLI compatibility bits | 0x02400005 (FIFA 13… |
Antialiasing | |
Antialiasing – Behavior Flags | None |
Antialiasing – Gamma correction | On |
Antialiasing – Line gammma | Enabled |
Antialiasing – Mode | Override any application setting |
Antialiasing – Setting | 32x [32x CSAA (8 color + 24 cv samples)] |
Antialiasing – Transparency Multisampling | Enabled |
Antialiasing – Supersampling | 8x Supersampling |
NVIDIA Predefined FXAA Usage | Disallowed |
Toggle FXAA Indicator on or off | Off |
Toggle FXAA on or off | Off |
Texture Filtering | |
Anisotropic filtering mode | User-defined / Off |
Anisotropic filtering setting | 16x |
Texture filtering – Anisotropic filtering optimization | On |
Texture filtering – Anisotropic sample optimization | On |
Texture filtering – Driver Controlled LOD Bias | On |
Texture filtering – LOD Bias | 0.000 |
Texture filtering – Negative LOD bias | Clamp |
Texture filtering – Quality | High quality |
Texture filtering – Trilinear optimization | Off |
Common | |
Ambient Occlusion setting | High quality |
Ambient Occlusion usage | Enabled |
Extension limit | Off |
Frame Rate Limiter | Off |
Maximum pre-rendered frames | Use the 3D application setting |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Single display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Show PhysX Visual Indicator | Off |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | On |
Vertical Sync Smooth AFR behavior | Off |
Vertical Sync Tear Control | Standard |
Vertical Sync | Force on |
[/su_spoiler]
[su_spoiler title=”設定3「アンビエントオクルージョン/アンチエイリアス互換性変更」”]
Setting ID | Setting Value |
---|---|
Compatibility | |
Ambient Occlusion compatibility | 0x00000026 (Warmonger) |
Antialiasing compatibility (DX1x) | 0x00000000 |
Antialiasing compatibility | 0x004018C0 |
SLI compatibility bits (DX1x) | 0x00000000 |
SLI compatibility bits | 0x02400005 (FIFA 13… |
Antialiasing | |
Antialiasing – Behavior Flags | None |
Antialiasing – Gamma correction | On |
Antialiasing – Line gammma | Enabled |
Antialiasing – Mode | Override any application setting |
Antialiasing – Setting | 32x [32x CSAA (8 color + 24 cv samples)] |
Antialiasing – Transparency Multisampling | Enabled |
Antialiasing – Supersampling | 8x Supersampling |
NVIDIA Predefined FXAA Usage | Disallowed |
Toggle FXAA Indicator on or off | Off |
Toggle FXAA on or off | Off |
Texture Filtering | |
Anisotropic filtering mode | User-defined / Off |
Anisotropic filtering setting | 16x |
Texture filtering – Anisotropic filtering optimization | On |
Texture filtering – Anisotropic sample optimization | On |
Texture filtering – Driver Controlled LOD Bias | On |
Texture filtering – LOD Bias | 0.000 |
Texture filtering – Negative LOD bias | Clamp |
Texture filtering – Quality | High quality |
Texture filtering – Trilinear optimization | Off |
Common | |
Ambient Occlusion setting | High quality |
Ambient Occlusion usage | Enabled |
Extension limit | Off |
Frame Rate Limiter | Off |
Maximum pre-rendered frames | Use the 3D application setting |
Multi-display/mixed-GPU acceleration | Single display performance mode |
Power management mode | Adaptive |
Show PhysX Visual Indicator | Off |
Threaded optimization | Auto |
Triple buffering | On |
Vertical Sync Smooth AFR behavior | Off |
Vertical Sync Tear Control | Standard |
Vertical Sync | Force on |
[/su_spoiler]
各設定をおこなった設定画面
上記の設定をすると、以下のような画面になります。
設定1「ドライバの設定で可能な最高画質+α」
設定2「アンチエイリアシング互換性変更」
設定3「アンビエントオクルージョン/アンチエイリアシング互換性変更」
実際の映像を比較する
ここからは、第2章「不気味なナベリウス」のデモシーンで比較します。
比較 その1
比較 その2
比較 その3
各設定の解説
設定1
設定1の画像は、見慣れている方も多いと思います。
基本的に全てのオブジェクトがはっきり見えている状態です。
GPUの負荷も軽いので、快適にプレイできます。
GeForce GTX 680 でのストーリー中平均フレームレート:62fps(60fps制限)
設定2
設定2は、設定1をベースにアンチエイリアス処理を変更したものです。
設定1と比べて、シャギー(ピクセルのギザギザ)がかなり減っています。
服の端やメガネでその効果がよく分かります。
GPUの負荷が増えますので、PSEバースト時などはフレームレートが低下します。
GeForce GTX 680 でのストーリー中平均フレームレート:57fps
設定3
設定3は、設定2にアンビエントオクルージョン(影の計算/追加処理)を設定してます。
設定1や設定2と比べるまでもなく、イメージが一気に変わります。
環境光が届かない部分に影を作り込むので、その分処理も増加します。
ロビーでもフレームレートの低下が分かるほどです。
戦闘ができないほどではありませんが、ストレスが溜まるかもしれません。
GeForce GTX 680 でのストーリー中平均フレームレート:43fps
設定ファイルのダウンロード
今回の比較に使用した設定は、以下のボタンからダウンロードできます。
[su_button url=”https://goo.gl/PuCfpO” target=”blank” background=”#000080″ size=”4″ center=”yes” icon=”icon: download”]inspector.zip (2,217バイト)[/su_button]
このファイルは、NVIDIA Inspector でインポートすると、
プロファイル「Phantasy Star Online 2」の設定を変更します。
元に戻すときは「pso2_default.nip」をインポートしてください。
2015/08/29 更新
ファイルは、ESET Smart Security バージョン 8.0.304.7
(ウィルス定義データベース12170[20150829])にて検査済みです。
おわりに
比較用につなぎ合わせた画像をどうぞ。
プレイ中の画面 (2013/06/17 追加)
リクエストにお応えして、プレイ時の画像を追加しました。
まずは、チームルームで柄にもなくライトを振る。
そして、キャンプシップ(森林探索)で澄まし顔。
場所にかなり左右されますが、
アンビエントオクルージョンを使用すると影が結構濃くなるフィールドが多いです。
ほぼ変化がない場所もあり、光源の設定が極端になっている可能性もあります。
設定によっては、撮影をすると影が消えるものもあり、
その場合はただ動作が重いだけという悲惨な結果になります。
コメント
“NVIDIA Inspector で PSO2 のドライバ設定を変更する その2” への2件のフィードバック
やはり設定3だと劇的に変わりますね。
これでゲームもストレスフリーに遊ぶには、やっぱTitan3Way運用とかなんですかね。
個人的には脇に落ちる影の濃さがちょっと濃すぎる気がするのですが(腋フェチではない、たぶん)、
これは値次第で調節出来るらしいと聞きました。
アップにすると上記のような感想ですが、逆に引いた画だとメリハリがついて最高です。
これはイベントシーンとのことですが、プレイ中の画面(&NumLock/+でのキャラアップ)でも
変化はあったりするのでしょうか?
別に設定3でマイキャラのポートレートを撮ってほしいとかじゃないですけど、
次の撮影会はいつですか?w
コメントありがとうございますー。
高負荷を掛けつつ快適にプレイするには、
GeForce GTX 780 あたりでもいけそうです。
今回は、全体的な設定を全て画質優先にしてますので、
それらを少し軽くするだけでも、
見た目がほぼ変わらず負荷が減ると思います。
プレイ中の画像を追加しましたのでご覧ください。
影が必要以上に濃くなると、微妙な感じになります…。
普段は設定3にしてないので、
ウィスパー等でご連絡をもらえれば、
設定変更後に撮影会を開催しますー。
お気軽にどうぞ。